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Post n° 37 par Cyprien (Traqueur de bugs) le dimanche 24 août 2008 à 12 h 01 min 27 s (il y a 9 ans et 5 mois ) [ MP ]

[Proposition] Fuite trop facile

Bonjour, c’est encore moi (eh oui, je suis embêtant ^^ ).

Alors en fait, je trouve que la fuite est un peu trop facile dans les aventures : une dizaine d’adversaires coriaces ? Hop, en 10 fuites, ils sont tous “morts”.

Je proposerais bien, pour la rendre moins simple à choisir, d’y ajouter un pourcentage d’échec, ou alors d’assurer que l’adversaire inflige le maximum de dégâts, voire les deux mélangés.

A vous de voir :-)

Post n° 39 par SpaceFox (Dieu du site) le dimanche 24 août 2008 à 13 h 40 min 32 s (il y a 9 ans et 5 mois ) [ MP ]

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Je vais ré-étudier la question.
Pour l’instant, fuir donne une attaque gratuite, donc c’est vrai que si l’ennemi est une tanche, il ne fera pas plus mal.
Mais contre un “vrai” ennemi ?

Cela dit, je pense que je vais augmenter les dégâts et / ou le toucher de l’ennemi quand on tente de fuir.


En Corée !

Post n° 44 par SpaceFox (Dieu du site) le dimanche 24 août 2008 à 16 h 53 min 11 s (il y a 9 ans et 5 mois ) [ MP ]

Avatar de SpaceFox

Modification effectuée : quand on fuit, l’ennemi frappe avec un bonus de +3, et inflige deux fois les dégâts.

Qu’en pensez-vous ?


En Corée !

Post n° 46 par Cyprien (Traqueur de bugs) le dimanche 24 août 2008 à 17 h 20 min 27 s (il y a 9 ans et 5 mois ) [ MP ]

Ca m’a l’air pas mal (après, faut voir si je ne suis pas le seul ^^), mais pour le moment, la modif n’est pas implémentée j’ai l’impression…

Votre ennemi a un bonus de +3 pour toucher et comme vous ne pouvez pas parer, il inflige deux fois les dégâts.
Rat > Jet pour toucher : 5 pour 6 : touché. Il vous inflige 1 dégâts (2 – 1 d’armure), il vous reste 24 points de vie.
Vous avez semé votre ennemi.

EDIT : oups, désolé, j’ai mal lu ce que tu as écrit… C’est bon, le système me va déjà mieux personnellement :-)

Mis à jour par Cyprien, le dimanche 24 août 2008 à 18 h 22 min 41 s

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